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	<title>おまけ(開発談) - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-06T14:29:20Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<title>Myk: ページの作成:「 おまけページまで閲覧頂きありがとうございます。開発者のMYK永です。  このページではBluest(ブルーエスト)の開発背景を記載してきます。（不定期でね）  '''記載内容に関するお問い合わせは[https://twitter.com/myk_estla こちらのTwitter]にお願い致します。'''  == '''新インターフェイスについて''' ==  最初の関門だったのが、インターフェイス及び操作方法…」</title>
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		<updated>2022-07-08T14:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「 おまけページまで閲覧頂きありがとうございます。開発者のMYK永です。  このページではBluest(ブルーエスト)の開発背景を記載してきます。（不定期でね）  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記載内容に関するお問い合わせは[https://twitter.com/myk_estla こちらのTwitter]にお願い致します。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新インターフェイスについて&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  最初の関門だったのが、インターフェイス及び操作方法…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
おまけページまで閲覧頂きありがとうございます。開発者のMYK永です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このページではBluest(ブルーエスト)の開発背景を記載してきます。（不定期でね）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''記載内容に関するお問い合わせは[https://twitter.com/myk_estla こちらのTwitter]にお願い致します。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''新インターフェイスについて''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の関門だったのが、インターフェイス及び操作方法です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iアプリの事は携帯電話とはいえ「十字キー」と「ボタン」があったので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションゲームにも適用できたのですが、今回は全面タッチパネルの端末。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巷では画面上に「十字キー」＋「ボタン」を表示する「仮想コントローラ」のゲームが出回っていましたが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは納得できなかったのですよね。なんせ、実際に存在するコントローラの操作感を&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100点とした場合、どんな作りこみをしても、「仮想コントローラ」はその100点に及ばない訳ですし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（指で押している感覚、指でボタンの配置を感じ取る感覚、応答速度、等々）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ましてや、ゲーム画面が指で隠れてしまうことが、アクションゲームとして大きく懸念でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブルーエストの構想は、最初から右方向へのスクロールアクションだったことから&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム上、重要な情報（敵や地形）は基本的に右側から登場します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形はアップダウンもあることから、画面右側は上下幅も含めて全てがゲーム上、重要な情報です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこでまず、ゲームプレイに極力影響が出ないように、ゲームの操作は画面左側に纏めようと考えました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Onake01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
続いて操作ボタンです。画面左側を使うとはいえ、ボタンが小さすぎるとゲーム中に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボタンの押し間違えが発生してしまう。また、画面いっぱいにボタンがあると指が届かない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで試行錯誤した結果、画面左下を基準に扇形で４ボタンが一番指が届きやすく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また指元を見なくても操作が可能だったので、この配置で行くことにしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんせアクションゲームなので、目線は指元ではなく敵や地形を見て欲しいわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Onake02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボタンの内容ですが、アクションゲームなのでプレイヤーは何かしらのキャラクターを操作する事になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、左右移動とジャンプは外せない。アクションゲームなので攻撃ボタンが欲しい。これで４ボタン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうボタンの４つを使ってしまったので、これ以上他の要素を入れれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ブルーエストは必殺技（フォース）を複数装備するシステムをウリとしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その為、攻撃ボタンは（昔のTIGER CLAWもそうでしたが）攻撃状態、移動状態の切り替えボタンとしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで通常時はジャンプ、左右移動、攻撃状態へ切り替え、攻撃時は上攻撃、左右攻撃、砲撃攻撃と&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動のバリエーションが増えます。でもまだ足りない。高速なダッシュや回避行動、スライディングなど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで考案したのがフリック操作でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ボタンから青ボタンへ指を滑らす、青ボタンから緑ボタンへ指を滑らす、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このフリック操作なら、ボタンを増やさなくても、行動のバリエーションを増やせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、フリック操作なら指元を見なくても入力が可能なので、ゲーム性にもマッチしていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはフリック（指の滑らす）方向と、キャラクターの動作を直感的なものに合わせて現状に仕上がりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インターフェイス考案。終始、アクションゲームを前提とした操作の考案でしたが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際にブルーエストをプレイした感じは如何だったでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新インターフェイス、色々覚えることが多いかとは思いますが、慣れてくれば&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「仮想コントローラ」には負けない高速なアクションが可能だと考えています。何卒、賛同頂ければ幸いです！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Myk</name></author>
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