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	<title>基本システム - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-06T14:19:02Z</updated>
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		<title>Myk: ページの作成:「== '''フォース選択について''' == ファイル:Select01.jpg  プレイヤーはステージを開始する前にフォースを選択することができます。  （画面右側に表示されたアイコンを左のボタンにドラッグすることで装備可能です）  フォースとは、一般的な格闘ゲームで言う「必殺技」にあたります。  フォースが発動すると、通常よりも強力な攻撃を行えます。…」</title>
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		<updated>2022-07-08T14:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;フォース選択について&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == &lt;a href=&quot;/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Select01.jpg&quot; title=&quot;ファイル:Select01.jpg&quot;&gt;ファイル:Select01.jpg&lt;/a&gt;  プレイヤーはステージを開始する前にフォースを選択することができます。  （画面右側に表示されたアイコンを左のボタンにドラッグすることで装備可能です）  フォースとは、一般的な格闘ゲームで言う「必殺技」にあたります。  フォースが発動すると、通常よりも強力な攻撃を行えます。…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== '''フォース選択について''' ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Select01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはステージを開始する前にフォースを選択することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（画面右側に表示されたアイコンを左のボタンにドラッグすることで装備可能です）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォースとは、一般的な格闘ゲームで言う「必殺技」にあたります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォースが発動すると、通常よりも強力な攻撃を行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
またフォースには、けん制に向いた砲撃や、上空の敵を攻撃する対空攻撃等もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージを攻略するにあたり、どのフォースを装備するかが重要になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''フォースの種類について''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォースには、以下G,R,Bの３系統があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*G系フォース&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対空攻撃に特化したフォースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*R系フォース&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突進攻撃に特化したフォースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B系フォース&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砲撃攻撃に特化したフォースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''フォースの会得について''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーのレベルが上がると、現在装備しているスタイルに従って&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G,R,Bどれか（若しくは３系統全て）の経験値が与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この経験値が一定値に達すると新しいフォースを会得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''スタイルについて''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Levelup01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはフォースとは別に「スタイル」と呼ばれる属性を装備します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このスタイルによってレベルアップ時に得られるフォースの経験値が変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尚、スタイルは以下の５種類が存在します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nスタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G系,R系,B系のフォースを均等に覚えます。(最大LV.20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gスタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G系のフォースを覚えます。(最大LV.50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rスタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R系のフォースを覚えます。(最大LV.50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bスタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B系のフォースを覚えます。(最大LV.50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sスタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上級者用スタイルです。フォースの経験値は得られません。(最大LV.99)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※現在装備しているレベルが最大に達した場合、もうそれ以上レベルはあがりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合は別のスタイルを装備することを推奨しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''フォースの発動について''' ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Hpforcebar01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォースを発動すると、画面上部にあるフォースバーが消費されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォースバーは現在装備しているスタイルに従って形状が変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''フォースの回復について''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消費したフォースを回復方法は以下の４種類です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
① 時間による回復。（一定量まで自動回復します）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
② 攻撃ヒットによる回復。 (相手に連続攻撃を当てると回復します)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③ ステージアイテムによる回復。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④ スタイルのアビリティによる回復。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''チェーンについて''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チェーンとは、相手にフォース攻撃がヒットした際、連続して更にフォース攻撃を行うことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S以外のスタイル装備時は、フォース攻撃がヒットした際、自動的にフォース受付状態に遷移します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
またSスタイルや攻撃がヒットしていない場合でも、フォース発動中にB（青色ボタン）を押すことで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明示的にフォース受付状態へ遷移することができます。（これをマニュアルキャンセルと呼んでいます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マニュアルキャンセルは、自動の時よりも早くフォース受付状態に遷移することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''リンクについて''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Link01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手に攻撃がヒットすると画面右下にリンクバーが表示され、一定時間のリンク継続時間が設けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このバーが残っているうちに、再度相手への攻撃がヒットすると、リンク数が加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尚、攻撃をヒットさせる相手は同一である必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このリンク数が一定数に達すると、リンクボーナスが付与されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''無敵状態について''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のフォースは相手の打撃や砲撃に対して無敵、若しくは耐えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的には以下の３種類に分かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無敵状態：打撃、砲撃どちらに対しても無敵の状態です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砲撃無敵状態：砲撃に対して無敵状態になります。打撃は通常通り受けてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耐え状態（スーパーアーマー）：相手の攻撃を食らっても仰け反らず、今の技を継続します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Myk</name></author>
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